النمذجة متعددة الأضلاع

أساسيات بناء الأشكال ثلاثية الأبعاد

مقدمة: ما هي النمذجة متعددة الأضلاع؟

النمذجة متعددة الأضلاع هي الأسلوب الأكثر انتشارًا في بناء الأجسام ثلاثية الأبعاد داخل برامج التصميم مثل Blender. تعتمد هذه التقنية على إنشاء شبكة مكونة من نقاط (رؤوس)، تتصل بينها خطوط (حواف)، لتشكيل مساحات مسطحة (أوجه).

هذا النظام البسيط يمكِّن الفنانين والمصممين من بناء أشكال هندسية، عضوية، أو معمارية بتفاصيل دقيقة، ويمنحهم حرية التعديل والإبداع في كل جزء من النموذج.

برامج النمذجة الثلاثية الأبعاد توفّر أدوات قوية ومتنوعة لجعل العملية أسهل وأكثر دقة.

أهم المصطلحات في النمذجة متعددة الأضلاع

  • النمذجة متعددة الأضلاع: Polygonal Modeling
  • رأس: Vertex
  • حافة: Edge
  • وجه: Face
  • شبكة مضلعات: Polygonal Mesh
  • البثق: Extrude – لإنشاء أجزاء جديدة بسحب الأسطح أو الحواف.
  • التحجيم: Scaling – لتكبير أو تصغير العناصر.
  • السكين: Knife – أداة لقص وتقسيم الشبكة يدويًا.
  • التقريب: Bevel – لتنعيم الحواف والزوايا.
  • التقلص/الانتفاخ: Shrink/Fatten – لتعديل الحجم بشكل متجانس عبر الأسطح.
  • إدراج الوجوه: Inset Faces – لإنشاء وجه داخلي داخل وجه محدد.
  • المعدّل اللولبي: Screw Modifier – لإنشاء مجسمات لولبية أو أعمدة.
  • المعدّل الصفيفي: Array Modifier – لتكرار المجسم تلقائيًا.
  • المعدّل المرآوي: Mirror Modifier – لإنشاء تماثل تلقائي للمجسم.
  • المعدّل التقسيمي السطحي: Subdivision Surface Modifier – لتنعيم وتقسيم الشبكة.
  • المعدّل البوليني: Boolean Modifier – للقص أو الدمج بين مجسمات.
  • المعدّل الإزاحي: Displace Modifier – لإضافة تفاصيل بارزة باستخدام صورة.
  • المعدّل التصلبي: Solidify Modifier – لإعطاء سماكة للمجسم.
  • القص والالتقاط: Clipping and Snapping – لضبط المحاذاة بدقة.
  • التحرير النسبي: Proportional Editing – لتحريك النقاط بتأثير مرن.
  • مجموعات الرؤوس: Vertex Groups – لتحديد مناطق منفصلة للتحكم.
  • تلوين الأوزان: Weight Painting – للتحكم في تأثير التعديلات أو الحركات على أجزاء معينة.

هذه الأدوات تشكّل الأساس لأي عمل ثلاثي الأبعاد، وتتيح لمستعملين تصميم مَرن للعديد من الأشكال!